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Max Payne 3 adiado para a segunda metade de 2010
Se prepare para o banho de água fria! Previsto inicialmente para o final de 2009, a Rockstardivulgou com os resultados do último balanço fiscal da empresa que Max Payne 3 só deve sair mesmo no quarto trimestre fiscal de 2010, período que termina em dia 31 de outubro do próximo ano. O terceiro game da série que está sendo desenvolvido para PC, Xbox 360 e PS3 já havia sido adiado anteriormente para o primeiro semestre de 2010, junto com BioShock 2 e outros games de peso, somando então o segundo atraso para o game. Max Payne 3 está sendo desenvolvido em cima da engine RAGE (originária de GTA IV), trazendo o protagonista mais velho e desgastado pelo tempo que agora vive na cidade de São Paulo, trabalhando em uma empresa de segurança privada de uma milionária e poderosa família, 12 anos depois do último game da série. O game promete muitas novidades, incluindo o modo multiplayer já confirmado para as três plataformas.
15:02 | Etiquetas: NOticias Otakus | 1 Comments
Divulgada Vídeo-Preview do Avatar: The Game
Foi divulgada a famosa vídeo-review do Gametrailers que discute jogabilidade, Inteligência Artificial e qualidade gráfica, desta vez do Avatar: The Game, game de ação e aventura baseado no filme homônimo do diretor James Cameron. Previsto para o próximo dia 18 para PC, Playstation 3, Xbox 360, Wii, PSP e Nintendo DS, o game coloca o jogador no papel de um ex-soldado do exército, que é levado para um planeta hostil alienígena cercado por exóticas formas de vida, no qual terá que passar por situações arriscadas para conseguir sobreviver, tentando se passar por um alien. Confira o vídeo a seguir, que finaliza com uma avaliação geral regular de 6.5.
14:52 | Etiquetas: Redação NOticias OTakus | 0 Comments
Jogos se adaptando aos jogadores?

Muitos já viram as milhares de adaptações que foram feitas por fãs e designers em ascenção do famoso game 2D Super Mario World. Até o próprio criador do game, Shigaru Miyamoto confessou ter visto, e disse que gostaria de ver seu tão famoso personagem passar por fases criadas pelos jogadores, assim como é feito no jogo LittleBigPlanet, ou até mesmo ver seu jogo se adaptando ao tipo de jogador.
Georgios Yannakakis e Julian Togelius, do centro de pesquisas e Universidade de Copenhague, estão estudando a possibilidade de fazer jogos adaptáveis ao jogador. Um modo de fazer com que qualquer tipo de jogador (seja o viciado ou o iniciante no mundo dos games) se entretenha com o jogo, sem ficar entediado com a facilidade muito menos com a dificuldade dele.
Para começar esse estudo, a dupla começou com duas versões do jogo do Super Mario Bros, cada uma com um número diferente de inimigos e tempo entre as fases. Essas versões vão guardar dados do jogador (saltos, tempo vivo, entre outros), e em um algoritmo avalia o quanto o jogo foi agradável ou não.
Desse modo, a dupla espera armazenar as informações e fazer com que o jogo mude as versões dependendo de como o jogador se sai em cada parte. Parece que os planos de Miyamoto podem ir muito além do que ele deseja.
17:31 | Etiquetas: Hantaro San | 0 Comments
Assista ao futuro dos videogames

Um curta-metragem, intitulado Turbo, mostra como serão os videogames no futuro.
A história se passa em 2051, onde um torneio de videogames 4D chamado Super Turbo Arena está sendo realizado por um superatleta dos cyber-sports, de onde sairá um novo membro para seu time. A produção gira em torno de Hugo Park, um jovem que acabou paralítico durante uma luta virtual.
Apesar do roteiro fraco, o que chama a atenção no filme é a forma como ele mostra o futuro dos videogames, os efeitos especiais que levaram cerca de cinco meses para serem produzidos e o fato de ter custado menos de 100 mil dólares.
10:25 | | 0 Comments
Nova versão de Castlevania para o Wii

Como o nome já diz, o game é um "remake" do clássico para o Game Boy. ReBirth terá novos inimigos e projetos de alteração gráfica. Outra modificação são as escadas ao invés de cabos da versão do Game Boy. Também serão feitos novos arranjos da trilha sonora do game. Como os outros jogos do renascimento, este está indo para um fiel 16-bit olhar.
ReBirth será lançado no Japão dia 27 de outubro por 1000 Wii Points. O jogo também consta no calendário da Nintendo com o ano de lançamento também de 2009 para a América do Norte, o que indica que o jogo estará disponível logo após o Halloween.
10:24 | | 0 Comments
Game de Hokuto no Ken é anunciado pela Tecmo Koei
A mais recente edição da revista Famistu trouxe detalhes sobre o jogo misterioso desenvolvido, em segredo, pelaTecmo Koei. O game tem o nome de Hokuto Musou, alusivo ao animê e mangá dos anos 80, Hokuto no Ken, que ainda faz muito sucesso no Japão.
A produtora ainda não divulgou muitos detalhes, apenas que Hokuto Musou provavelmente seja uma versão da série tática Dynasty Warriors, uma das mais bem sucessididas da Tecmo Koei.
A previsão de lançamento é para o primeiro semestre do ano que vem e estará disponível para PS3 e XBOX 360.
10:16 | Etiquetas: Hantaro San | 0 Comments
Project Natal do Xbox 360 tem um novo concorrente!
Sony mostra o desenvolvimento de seu controle sensível a movimentos, sistema segue em produção e promete a maior precisão do mercado. A equipe de desenvolvimento do controle sensível a movimentos da Sony para o PlayStation 3 segue trabalhando no projeto. Novos vídeos do sistema, que funciona em conjunto com a câmera PlayStation Eye, foram divulgados e mostram o funcionamento do aparelho – que emprega acelerômetro, giroscópio e uma esfera luminosa que muda de cor para dar a maior precisão possível no posicionamento, ângulo e distância do controle. O bastão tem ainda recurso de vibração, para dar retorno ao jogador, e um gatilho sensível a pressão.![]()
11:44 | Etiquetas: Hantaro San | 0 Comments
